Halb5 Vortrag | 23.05.2003 | q.e.d
Prof. Jürgen Faust, Cleveland, Ohio
Game Design – Design im interaktiven Unterhaltungsbereich und was gestalten wir im Videospiel?
Zur Jahrhundertwende haben die Physiker etwas entdeckt, was wir heute als ein gut verstandenes Phänomen einstufen: ein Zugleich von elektromagnetischen Wellen und Teilchen. Diese historische Gegebenheit kann uns als Orientierung dienen um die Herausforderung einzuschätzen, die uns in der Gegenwart im Bereich der linearen Geschichtenerzählung zugegen wird. Die klassische Trennung zwischen linearem Handlungsverlauf, wie wir sie überall in den sogenannten “One Way Channel Media”, wie TV, Film oder Radio her kennen und dem Gruppenspiel mit mehreren Beteiligten und ungewissem Ausgang, scheint aufgehoben. Mit der Einführung des “Single Players” Computerspiels sind neue Designkonzeptionen gefragt. Wie sehen diese im Bereich von interaktiver Unterhaltung, Videospiel und Simulation aus?
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